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22.血游(1 / 2)

很明显,四个游侠都是吸血游,这下可麻烦了。知道吸血游是gw里面最难打的bd了,没有什么好的破解方法。这个bd又被称为是蚊子,充分说明了吸血游有够讨厌。一般情况下,我们看到蚊子都是远远地走开,因为两个吸血技能都是触摸类,需要摸到才有效。换句话说,不让吸血游靠近,他们就吸不到血,生命也就没有了保障。

方案出来了,那就是远程作战,正好我们队伍里除了哈密瓜都是远程职业,拉开距离打,应该没多大的问题。吸血的伤害是固定的,而且是无法避免的,这一点和幻化武器又很类似,但是人家幻化武器组合有幻象负荷,可以减敌人的速度,让人跑不掉。吸血游都是固定的游侠副职死灵,不可能会放出幻象负荷来。

生命虹吸,吸血鬼的凝视,谁想到其中一个吸血游居然用出了死灵远程的血魔法,这样一来,远程放面的弱势就被打破了。那个用生命虹吸的是春天凉,如果我没记错的话,他以前是补血的游奶,现在奶妈不做了,改行成了蝙蝠的近亲。

生命转移,精英技能,职业死灵,类型血魔法,属性负面魔法,使目标敌人遭受37点生命衰减,同时你获得等量的生命再生效果,技能持续611秒,能量消耗5,施放时间1,冷却时间30。

好家伙,一个非常厉害的吸血精英。我以前在游戏里是玩死灵的,对于生命转移是很熟悉的。这个可以说是生命虹吸的进化版,虹吸最多是3点生命衰减,而生命转移可以高达7点,持续11秒下来,总共是150多点血。要是和生命虹吸联用,那就是10点满的生命衰减,10秒吸掉200多的血,非常的淫荡。

生命转移的能量消耗还比虹吸少,只有5点,施放时间也比较快,1秒就好了。但是有一点不如虹吸的地方,那就是冷却时间太长了,需要30秒,而虹吸几乎是可以无限用的。春天凉用过这几个技能,已经从近身变成了远程,但是虹吸也好,生命转移也好,都是不折不扣的法术类,游侠主属性对法术是没有省蓝效果的。所以我想春天的蓝已经所剩无几了,应该没有多大的威胁。

春天也知道自己的情况,所以快速地退后,以免在空蓝的时候被我们抓住。他其实是充当了诱饵,想将我们诱惑进去,同时被四个蚊子一起吸血,很快就会躺下的。而我们中了春天的生命虹吸和生命转移,血在不断地减少,偶尔总要停下来加下血,这样步伐就停滞了,和四大游侠的距离也被拉近。

闪避姿态,冬天热终于是按捺不住,不想再玩猫捉老鼠的游戏,开启一个加速的姿态,不要命地冲进来。阿尔首先一箭,涂毒的影响将冬天的血条变成了绿色,是中毒了。但是冬天却一点也不慌张,一个瘟疫之触把中毒摸给了阿尔,然后开启旋风防御,75的格挡,让阿尔的箭都不会命中。

危险,格挡加无限吸血,真是淫荡到了极点。其实经典的吸血游都是带上格挡技能的,还有靠瘟疫之触传递症状,这样一来,要杀死吸血游就更加困难了。而且还有人带上了死灵血魔法的精英血之奉献,以血换蓝,让吸血更加源源不断。因为就算是15点蓝变成了5点蓝,每一秒都在用,也是耗费不起的。

果然冬天热是携带了血之奉献,阿尔的血被吸得差不多了,情急之下,也不管对方有没有开格挡姿态,随便乱按用下一招扰乱射击。谁知道这一箭,却把冬天热给射迷糊了,他只会放出吸血鬼之触,似乎是把吸血之咬给忘记了。

技能封锁,我马上领会

到是怎么回事。扰乱射击的作用是打断敌人正在使用的技能,并使该技能的冷却时间延长20秒。这个效果不是负面也不是症状,是无法被避免的,无论是什么技能,吃到扰乱都是冷却延长20秒。很显然,冬天正是在放吸血之咬的时候被打断,所以不能用了。

既然决定用技能封锁,我马上就想到了另一个强大的技能,那是幻术的一个负面:牵制,使目标下一次所使用的技能恢复时间延长1047秒。47秒啊,乖乖,足够吸血游喝一壶了。没时间多想,操纵英雄之灵,将哀伤幻影召唤出来。

牵制,冬天热唯一的一个吸血鬼之触也不能用了,不能吸血的蚊子那还叫蚊子吗,直接一巴掌拍死。很好,现在还剩下三个敌人,他们的bd应该也差不多,可以用扰乱射击和牵制破解掉。

“巴噶,冬天热这家伙就是心急,自己去送死,怪不了我们。”夏天寒大骂一声“不过没有关系,我们三个人,一样可以把这些不知道天高地厚的家伙消灭。”

嘿嘿,大话还真会说,一会看是谁消灭谁?如法炮制,我指挥哀伤幻影继续用牵制,但是“啪嗒”一声,居然被打断了。话说牵制的施展时间是比较长,要3秒,就算是幻术有主属性法术迅捷在,也只能缩短到2秒左右,还是很容易被打断的。但是扰乱射击需要弓,吸血游都是用杖的,怎么会有人用扰乱射击?

秋天暖,我看到他的手上握有长弓。要是我没记错的话,他上次是用陷阱技能来坑害我们,想不到用弓的技术也这么好?激战世界里,你身上可以同时装备四把武器

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